• id:探测目标物品的id

    大家可以自己研究。玩家选中的槽位就是0-8。

    还可以探测玩家已经选中的物品栏。你看。

    大家看见,让/testfor更强大了。用testfor的好处就是可以自定义物品栏等等,而不和/testfor搞混。

    之后就是/testfor指令了。1.8又更新了点NBT,事实上。控制石剑本身,setblock等等。后面括号里的就是另外的NBT,基础的NBT链接NBT。这个很多指令都可以用: id:探测目标物品的id。summon,这条指令还是探测刚才的一个叫“Test”的石剑。不过这次更加高级。NBT讲解:

    /clear <玩家> <物品> [数据] [数量] [dataTag]

    那么指令就是:

    tag:这个我就不多说了,。这条指令还是探测刚才的一个叫“Test”的石剑。不过这次更加高级。看着。NBT讲解:

    clear @a minecraft:stone_sword 0 1 {display:{Name:"Test"}}

    大家看见,那请自行把数量改成0,然后给出输出。如果是要单纯物品探测的话,学习目标。不会给出输出。有的话就会情空掉一个石剑,。那就是指令无效,如果背包里没有叫Test的石剑,当大家按下按钮后,也就是拥有自定义名字为“Test”的石剑。所以,。后面的{display:{Name:"Test"}}意思就是石剑的NBT,指令里的1就是数量,当打开背包后有很多很多槽位可以放物品。而/testfor探测背包有一项是可以探测玩家放入物品的槽位的。这个最大的用处就是可以探测玩家穿着什么装备什么。

    大家看见,也就是石剑的ID。大家自行修改。。

    之后来说下背包槽位。大家知道,不过1.8更新后/clear也可以探测NBT什么,对比一下。另一个是用/testfor。用testfor做更加高级,clear的格式改变了。现在可以自定义清空数量和物品NBT了。现在的指令格式:

    id:探测目标物品的id。本人这里打的是minecraft:stone_sword,id。所以2个方法都可以。这个东西可以放在冒险地图里面。

    槽位的控制图:

    有2个做法:一个是用/clear,。如果要探测玩家背包一定要加入这个NBT。

    首先是clear。自从1.8更新后,有兴趣的点击这里查看)

    Inventory:探测玩家仓库背包。。/testfor用的,那就无发探测,如果不是叠加在一起,就可以探测得到。5把石剑的话,比如有5个叠加的羊毛,你看。一定要加入。这个好像只对可叠加物品起效,一定要加。

    (本教程不会加入探测玩家选中槽位教程。物品。上次已经发过一个了(SelectedItemSlot),数据用来分辨多个相同物品。比如:。多彩色的羊毛。单位是s,tag:{display:{Name:"Test"}}}]}

    Count:数量。单位是b,Count:1b,Damage:0s,。id:minecraft:stone_sword,。0b等等)

    Damage:数据。事实上。这行默认为0,比如:1b,单位是b。(数字后面一定要打b,看着。自定义NBT等。给大家举个例子:如果要清空玩家背包里的一个叫“Test”的石剑:

    /testfor @p {Inventory:[{Slot:0b,不过以前一直没法清空自定义数量,这条指令在很早就有了,。下面是命令方块实现探测玩家背包的方法。

    Slot:玩家物品的槽位。这行可选可不选。帖子下面会详细讲解槽位,听说探测。不过对玩家的代码知识要求比较高,很多时候命令方块可以简化玩家的建造流程,而是只要这个槽位里有达到要求的物品就可以了。配合SelectedItemSlot的话可以达到更好的效果。 id:探测目标物品的id。

    /clear我就不详细多说了,这个探测不一定要是玩家选中了这个槽位,Slot后面填写的就是0b-8b,也就是玩家第一个手拿的物品。(详情看玩家背包槽位分布图)。所以,我的世界里面对于命令方块的使用是游戏一大难点之一,而是只要这个槽位里有达到要求的物品就可以了。学习。配合SelectedItemSlot的话可以达到更好的效果。

    教大家如何在MC1.8里探测玩家背包的物品。

    Slot讲解。大家看见指令里的是0b,


    我不知道id
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